Pages

Senin, 21 Oktober 2013

OpenGL : Membuat Garis Horizontal



Nama    : Bagus Dwi Saputro
NPM      : 18111649
Kelas     : 3KA39
OpenGL. Membuat garis Horizontal. Sebelum memulai pembuatan program. Saya akan membahas apa itu Open GL. OpenGL (Open Graphichs Library) adalah spesifikasi standra yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D atau 3D.
Langsung masuk ke cara pembuatan garis horizontal menggunakan OpenGL. Kita mempunyai langkah berikut.
Catatan: Program ini menggunakan Compiler Dev C++
Pertama Klik File > New > Project.  Kemudian akan muncul seperti Gambar 1.
Kemudian pilih tab Multimedia Pilih OpenGL dan Ok.
Gambar 1.
Setelah itu secara otomatis program akan menyimpan seperti tampilan di Gambar 2.
Gambar 2.
Setelah itu akan muncul kolom seperti Gambar 3.
Tuliskan coodingannya.  Untuk garis tegak lurus.

Gambar 3.
*di dalam codingan ada pemberitahuan tentang kegunaan command.
Kemudian Save source code nya dengan format (.cpp)
Hasil outputnya akan muncul seperti gambar 4.
Gambar 4.
Selesai.

Terima Kasih untuk referesinya. :
http://prajuritnusantara.blogspot.com/2013/10/membuat-garis-horizontal-vertikal-dan.html

Rabu, 16 Oktober 2013

Wajah Bahasaku Kini

Dikutip dari wikipedia pengertian dari bahasa adalah kapasitas khusus yang ada pada manusia untuk memperoleh dan menggunakan sistem komunikasi yang kompleks, dan sebuah bahasa adalah contoh spesifik dari sistem tersebut.

Bahasa dalam komunikasi berbeda dengan penulisan. Bahasa mempunyai makna dan arti yang sangat luas. Di Indonesia, bahasa yang sering digunakan untuk berkomunikasi adalah bahasa tidak baku.Mungkin karena bahasa yang tidak baku sudah menjadi budaya. Bahasa tidak baku, lebih mudah dipahami dan simpel. Walaupun tidak terjadi di semua daerah. Karena bahasa di Indonesia sangat beragam, terutama bahasa daerah. Untuk menyatukan semua komunikasi dari perbedaan wilayah dan daerah, diputuskan lah Bahasa Indonesia sebagau bahasa utama. Bahasa yang harus dipelajari oleh seluruh rakyat Indonesia.

 Penggunaan bahasa baku atau tidaknya itu harus sesuai dengan target dengan siapa kita akan menyampaikan informasi ini. Untuk kalangan dewasa, bahasa baku sangat diperhatikan untuk penilaian seberapa baik mereka dalam berbahasa, tetapi untuk kalangan remaja bahasa tidak baku justru lebih mudah membuat mereka tertarik dan paham. Jadi bahasa yang baik adalah bahasa yg bisa menyesuaikan dengan siapa kita akan berinterkasi.

http://www.gunadarma.ac.id/ 

Jumat, 04 Oktober 2013

Opini, kasus MK Akil Mochtar

Jakarta - Penangkapan Ketua Mahkamah Konstitusi (MK) Akil Mochtar oleh KPK terkait dugaan suap kasus Pilkada Gunung Mas, Kalimantan Tengah dan Pilkada Lebak, Banten jamak pula diberitakan oleh berbagai media luar negeri. Media kenamaan asing seperti The New York Times, Washington Post, Reuters, Aljazeera, hingga kantor berita AFP.

Salah satu koran negara Paman Sam, Washington Post (WP) mendeskripsikan operasi tangkap tangan KPK itu. Juru bicara KPK Johan Budi yang dikutip WP mengatakan penangkapan itu berdasarkan informasi yang didapat tentang rencana pengiriman sejumlah uang beberapa hari sebelumnya. "Kedua orang itu dicurigai telah menyerahkan sejumlah uang pada Mochtar saat ditangkap," kata Johan.

Dua orang yang dimaksud adalah anggota DPR dari fraksi partai Golkar Chairun Nisa dan Bupati Gunung Mas, Kalimantan Tengah Hambit Bintih. WP juga memberitakan Presiden SBY yang terkejut akan kejadian tersebut. "Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sangat syok dan mempertanyakan integritas dari keputusan sidang MK sebelumnya," begitu ucap SBY seperti dilansir dari Washington Post, Sabtu (5/10/2013).

Sementara surat kabar top The New York Times memberi judul "Top Indonesian Judge Held in Corruption Case" yang diterbitkan pada hari Kamis (3/10) kemarin. Media AS itu mendeskripsikan kronologi penangkapan Akil, anggota DPR Chairun Nisa, dan beberapa orang lainnya. The NYT juga membeberkan beberapa kasus penangkapan yang dilakukan KPK sebelumnya, seperti Kepala SKK Migas Rudi Rubiandini, Mantan Presiden PKS Luthfi Hasan Ishaaq, hingga Anas Urbaningrum.

Beberapa media Asia juga ikut meramaikan penangkapan Akil. Aljazeera menyebut penangkapan Ketua MK itu terkait kasus suap pemilihan kepala daerah. Pun media Singapura The Straits Times dan Asiaone.com memberitakan hal serupa.

Sumber : http://news.detik.com/read/2013/10/05/051231/2378587/10/duh-penangkapan-ketua-mk-akil-mochtar-disorot-dunia-internasional?ntprofil

Opini saya dalam kasus ini, seperti kebanyakan kasus sebelumnya. Suap dan korupsi sudah biasa terjadi kalangan anggota pemerintahan. Kejadian berlatar belakang untuk kepentingan politik. Mahkamah Konstitusi merupakan salah satu lembaga negara yang melakukan kekuasaan kehakiman, menyelenggarakan pengadilan dan menegakan hukum.

Selain itu, MK(Mahkamah Konstitusi) mempunyai kewajiban memutuskan atas pendapat DPR apabila terjadi
a.)Penghiatan terhadap bangsa
b.)Korupsi
c.)Suap
d.)Tindak pidana lainnya.
Dengan adanya kejadian ini, kepercayaan masyarakat terhadap lembaga pemerintah semakin berkurang. Ini merupakan perilaku penyimpangan terhadap kekuasaan. Masyarakat menutut kejujuran dan keadilan pemerintah untuk pengambilan keputusan hukum. Kebijakan pengambilan keputusan oleh pemerintah dapat mempengaruhi masa depan negara dan keharmonisan masyarakat.

http://www.gunadarma.ac.id/ 

Minggu, 12 Mei 2013

Let's Play

Oke karena ini tulisan bebas. Gua akan membahas game yang sekarang lagi gape-gape nya gua mainin.
Berjenis game strategi, yang dibuat oleh perusahaan game Valve Corporation dan merupakan sekuel dari Defense of The Ancients pada Warcraft III: Reign of Chaos dan Frozen Throne.
Udah ketebak dong, ini adalah DOTA 2.

Wow. Permainan grafis yang melonjak drastis dari DOTA besutan Icefrog yang sekarang punya beberapa hal yang bikin kita bisa senang buat memainakannya.

Mulai dari Lore lore setiap hero, efek skill yang keren banget yang bikin kalian pengen nangis ngeliatnya! Halah. Hahahaha. Graphics yang keren banget untuk game perang. Tampilan hero hero yang lebih keren.

Dota itu adalah game perang yang mengharuskan kedua belah pihak bisa menghancurkan "Ancients" lawan untuk dapat memenangkan pertandingan.Berbagai macam karakter dapat kita pilih disini. Karakter disini biasa disebut dengan Hero.
Ada 3 jenis Hero.

Hero Strength : Adalah hero yang paling tebel darahnya, biasa mendapat predikat sebagai Tanker, Initiator atau bahkan ada yang sebagai Support. Itu tergantung Hero yang kalian pilih atau mainkan.

Hero Agility : Hero hero yang berada dalam Agility sebagian besar adalah hero Carry ( Killer) , Ganker, ada beberapa Support.

Hero Intellegence : Hero yang mempunyai kempuan untuk Nukers, Support, Lane Support, Disable, Durable dan ada beberapa sebagai Carry.

Ini untuk yang pengen tau lebih lanjut gimana itu DOTA 2


Setelah kalian selesai ngeliat, gua pengen nunjukkin kalo ini ada beberapa hero favorit ane. Dari Jenis Agility, Strength dan Intellegence loh.

Chek this in Breee

Welcome to the Jungle
Ini nih yang bikin suasana Chaos setiap kedatengannya.

Who Calls The Dragon Knight
Hero Tanker yang paling asik buat Jati Diri gue. Hahaha

When i come, you get the NIGHTMARE
Ini hero yang paling rese deh. Sesuai sama skillnya. Liat aja bre. Hehe


http://www.gunadarma.ac.id/ 



Ongkos dan Penerimaan

 Ongkos dan Penerimaan

Macam-macam Ongkos
Kurva ongkos adalah kurva yang menunjukkan hubungan antara jumlah ongkos produksi yang dikeluarkan produsen (pada sumbu vertikal) dan tingkatoutput (pada sumbu horizontal). Dari segi sifat ongkos dalam hubungannya dengan tingkat output, ongkos produksi bisa dibagi menjadi :

1.      Total Fixed Cost (TFC) atau ongkos tetap total, adalah jumlah ongkos-ongkos yang tetap dobayar perusahaan (produsen) berapapun tingkatoutputnya. Jumlah TFC adalah tetap utuk setiap tingkat output. (Misalnya : penyusutan, sewa gedung dan sebagainya).
2.      Total Variable Cost (TVC) atau ongkos variabel total, adalah jumlahonkos-ongkos yang berubah menurut tinggi rendahnya output yangdiproduksikan. (Misalnya : ongkos untuk bahan mentah, upah, ongkosangkut dan sebagainya).
3.      Total Cost (TC) atau ongkos total adalah penjumlahan dari baik ongkostetap maupun ongkos variabel. TC = TFC + TVC.
4.      Average Fixed Cost (AFC) atau ongkos tetap rata-rata adalah ongkos tetapyang dibebankan pada setiap unit output. AFC=QTFC (dimana Q = tingkat output).
5.      Average Variable Cost (AVC) atau ongkos variabel rata-rata adalah semuaongkos-ongkos lain, selain AFC, yang dibebankan pada setiap unit output. AVC = QTFC
6.      Average Variable Cost (ATC) atau onkos total rata-rata, adalah ongkos produksi dari setiap unit output yang dihasilkan. ATC = QTC
7.      Margiinal Cost (MC) atau ongkos marginal,adalah kenaikan dari TotalCost yang diakibatkan oleh diproduksinya tambahan satu unit output. Dankarena produksi 1 unit ouput tidak menambah (atau mengurangi) TFC, sedangkan TC = TFC + TVC maka kenaikan TC ini sama dengankenaikan TVC yang diakibatkan oleh produksi 1 unit output tambahan. MC = ∆TC/∆Q = ∆TVC/∆Q

Penerimaan (Revenue)
Revenue yang dimaksudkan adalah penerimaan produsen dari hasil penjualan outputnya. Ada beberapa konsep Revenue yang penting untuk analisa perilaku produsen.
1.      Total Revenue (TR)Yaitu penerimaan total produsen dari hasil penjualan outputnya.TotalRevenue adalah output kali harga output.TR = Q.PQ
2.      Average Revenue (AR)Yaitu penerimaan produsen perunit output yang ia jual. AR = TR/Q = Q.PQ/Q = PQ. Jadi Ar tidak lain adalah harga (jual) output perunit (=PQ).
3.      Marginal Revenue (MR) Yaitu kenaikan dari TR yang disebabkan oleh tambahan penjualan 1 unitoutput. MR = ∆TR/∆Q


Keuntungan Maksimum
Produsen dianggap akan selalu memilih tingkat output (Q) dimana ia bisa memperoleh keuntungan total yang maksimum. Bila ia telah mencapai posisi ini dikatakan ia telah berada pada posisi equilibrium. Disebut posisi equilibrium karena pada posisi ini tidak ada kecenderungan baginya untuk mengubah output (dan harga output) nya, maka keuntungan totalnya justru menurun.

Pendekatan Total (TR)
·         Pada pasar persaingan sempurna, TR (total revenue) merupakan garis lurus dari titik origin, karena harga yang terjadi dipasar bagi mereka merupakan suatu yang datum (tidak bisa dipengaruhi), maka penerimaan mereka naik sebanding (Proporsional) dengan jumlah barang yang dijual.

Pendekatan Rata-rata (AR)
·         Rata-rata penerimaan dari satuan produk yang dijual atau yang dihasilkan, yang diperoleh dengan jalan membagi hasil total penerimaan dengan jumlah satuan barang yang dijual.

Pendekatan Marginal (MR)
·         Penambahan penerimaan atas TR sebagai akibat penambahan satu unit output. Dalam pasar persaingan sempurna MR ini adalah konstan dan sama dengan harga (P), dan berimpit dengan kurva AR atau kurva permintaan, bentuk kurvanya horizontal. Dalam pasar persaingan tidak sempurna MR, menurun dari kiri atas kekanan bawah dan nilainya dapat berupa : Positif, Sama dengan nol, Negatif.




http://www.gunadarma.ac.id/



Perilaku Produsen

Perilaku Produsen
Penggambaran awalnya adalah sebagai berikut : Pengusaha adalah orang yang mencari peluang yang menguntungkan dan mengambil risiko seperlunya untuk merencanakan dan mengelola suatu bisnis.

Pengusaha berbeda dengan pemilik bisnis kecil ataupun manajer.Perbedaannya :

Pemilik Bisnis adalah bila hanya memiliki sebuah usaha dan hanya berusaha mencari keuntungan.

Manajer adalah bila orang itu hanya mengatur karyawan dan menggunakan sumber daya perusahaan untuk usaha.

Pengusaha lebih dari keduanya. Pengusaha berusaha mendirikan perusahaan yang menguntungkan, mencari dan mengelola sumber daya untuk memulai suatu bisnis.

Dasar dasar yang harus dilakukan pengusaha ada 4 hal sebagai berikut :
•    Perencanaan. Perencanaan antara lain terkait dengan penyusunan strategi, rencana bisnis, serta visi perusahaan. Ia harus tau apa yang ingin ia capai dan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut.
•    Pengorganisasian. Semua sumber daya yang ada harus bisa ia kelola untuk mencapai tujuan perusahaannya, baik sumber daya, modal, maupun manusia.
•    Pengarahan. Agar rencana bisa terwujud, pengusaha wajib mengarahkan dan membimbing anak buahnya.
•    Pengendalian. Kemampuan ini ada hubungannya dengan bagaimana hasil pelaksanaan kerja tersebut. Apakah sesuai dengan rencana atau justru sebaliknya

Produsen dan Fungsi Produksi
Sebelum kita membahas lebih jauh tentang Perilaku Produsen, ada baiknya kita mengenal dahulu apa itu produsen dan fungsi produksi.

Produsen : Produsen adalah orang yang menghasilkan barang atau jasa untuk dijual atau dipasarkan, sedangkan Produksi adalah usaha untuk menciptakan dan meningkatkan kegunaan suatu barang untuk memenuhi kebutuhan. 

Dalam teori ekonomi, setiap proses produksi mempunyai landasan teknis yang disebut fungsi produksi. Fungsi produksi adalah suatu fungsi atau persamaan yang menunjukkan hubungan fisik atau teknis antara jumlah faktor-faktor produksi yang dipergunakan dengan jumlah produk yang dihasilkan per satuan waktu, tanpa memperhatikan harga-harga, baik harga faktor-faktor produksi maupun harga produk.

Fungsi Produksi : Fungsi produksi merupakan interaksi antara masukan (input) dengan keluaran (output).

Secara matematis, fungsi produksi dapat ditulis sebagai berikut :
Q = f(L, R, C, T)
Dimana :
Q         = jumlah barang yang dihasilkan (quantity)
F          = symbol persamaan (function)
L          = tenaga kerja (labour)
R         = kekayaan alam (resources)
C         = modal (capital)
T         = teknologi (technology)

Produksi Optimal

Penentuan pola produksi optimal merupakan masalah yang penting dalam suatu perusahaan, karena menjadi dasar bagi perusahaan dalam menentukan dan merencanakan kebutuhan dan tingkat produksi perusahaan.
Ada tiga macam Pola Produksi yaitu :
-Pola Produksi Konstan
-Pola Produksi Bergelombang
-Pola Produksi Moderat
Tujuannya adalah untuk mengetahui hasil ramalan penjualan dan untuk mengetahui pola produksi optimal yang tepat untuk diterapkan pada perusahaan.

Least Cost Combination

Isoquant atau Isoproduct Curve adalah kurva yang menunjukkan hubungan antara berbagai kemungkinan 2 input variabel dengan tingakat output tertentu atau Kurva yang menghubungkan titik kombinasi input untuk menghasilkan tingkat output yang sama.

www.gunadarma.ac.id
www.studentsite.gunadarma.ac.id


 

Blogger news

Blogroll

About

You can get my activity @bagusaputro. Follow low low.